“研發(fā)費用大幅度增長主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當前的公司人才,同時雇傭了更多的***游戲設計師和工程師?!?巨人網(wǎng)絡對此并不諱言。同樣,其他游戲公司市場負責人也表示人才缺乏是網(wǎng)游公司開發(fā)成本上升的直接原因。現(xiàn)在所有上市的游戲公司都在加大對研發(fā)的投入,如果...
對于快速消費品來說,節(jié)假日的銷售也有著重要意義,我國節(jié)假日為114天,幾乎占到全年的1/3,而“五一”、“十一”黃金周所體現(xiàn)的市場價值更是足以堪道,據(jù)上海的一家大賣場統(tǒng)計,“黃金雙周”期間的銷售幾乎占到全年銷售的40%。那么節(jié)假期間如何吸引消費者有限的注意力,...
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束***上的約束與其他設計學科的交互一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科...
2.非銷售現(xiàn)場廣告:指存在于銷售現(xiàn)場之外的一切廣告形式。根據(jù)廣告的內(nèi)容分類1.商業(yè)廣告:商業(yè)廣告是廣告中最常見的形式,是廣告學理論研究的重點對象。商業(yè)廣告以推銷商品為目的,是向消費者提供商品信息為主的廣告。2.文化廣告:以傳播科學、文化、教育、體育、新聞出版等...
三、3D人才說起3D,會讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時間來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管...
策略二:文化營銷傳達品牌內(nèi)涵文化營銷,嫁接節(jié)日的文化氛圍,開展針對性的文化營銷。充分挖掘和利用節(jié)日的文化內(nèi)涵,并與自身經(jīng)營理念和企業(yè)文化結(jié)合起來,不僅可以吸引眾多的消費者,在給消費者藝術(shù)享受的同時,也能帶來良好的市場效益,樹立良好的企業(yè)形象。比如情人節(jié),在賣場...
對于快速消費品來說,節(jié)假日的銷售也有著重要意義,我國節(jié)假日為114天,幾乎占到全年的1/3,而“五一”、“十一”黃金周所體現(xiàn)的市場價值更是足以堪道,據(jù)上海的一家大賣場統(tǒng)計,“黃金雙周”期間的銷售幾乎占到全年銷售的40%。那么節(jié)假期間如何吸引消費者有限的注意力,...
策略二:文化營銷傳達品牌內(nèi)涵文化營銷,嫁接節(jié)日的文化氛圍,開展針對性的文化營銷。充分挖掘和利用節(jié)日的文化內(nèi)涵,并與自身經(jīng)營理念和企業(yè)文化結(jié)合起來,不僅可以吸引眾多的消費者,在給消費者藝術(shù)享受的同時,也能帶來良好的市場效益,樹立良好的企業(yè)形象。比如情人節(jié),在賣場...
以房地產(chǎn)為例,一個***房產(chǎn)樓盤搞一個草根紅人***活動就十分不妙,房產(chǎn)樓盤需要根據(jù)意向客戶的定位來采取推廣活動,可以采取表現(xiàn)樓盤**生活的活動。如邀請高爾夫比賽***參與房產(chǎn)推廣。執(zhí)行力活動推廣不單單需要前期精心的策劃,推廣策劃的計劃能不能比較大限度的執(zhí)行是...
動畫原理:了解運動規(guī)律、分鏡頭腳本設計,使角色動作更加流暢自然。角色與場景設計:從原畫設定到三維建模,塑造游戲角色、建筑場景以及奇幻道具。動畫與***:學習二維動畫(如Flash)、三維動畫(如Blender)以及影視級***(如After Effects),...
(七)利用饋贈實物進行廣告宣傳;(八)利用網(wǎng)絡Email、BANNER等進行廣告宣傳,數(shù)據(jù)庫營銷的一種;(九)呼叫中心,數(shù)據(jù)庫營銷的一種;(十)利用短信(sms)、彩信進行廣告宣傳,數(shù)據(jù)庫營銷的一種;(十一)利用其他媒介和形式刊播、設置、張貼廣告;(十二)如今...
根據(jù)廣告目的分類1.產(chǎn)品廣告:指向消費者介紹產(chǎn)品的特性,直接推銷產(chǎn)品,目的是打開銷路、提高市場占有率的廣告。2公共關(guān)系廣告: 指以樹立組織良好社會形象為目的,使社會公眾對組織增加信心,以樹立組織聲譽的廣告。表現(xiàn)形式分類1.圖片廣告:主要包括攝影廣告和信息廣告。...
活動要圍繞主題進行并盡量精簡很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執(zhí)行很多的活動,認為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費者的注意,其實不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當中,有多少人是企業(yè)...
“文化奧運”的主要理念“文化奧運”提倡和平、共存與和解。文化是促進和平的橋梁,這是“文化奧運”要傳達的**重要的信息;提倡國際社會團結(jié)。贊同文化的多元化,反對一元化;提倡信息社會的文化;提倡傳統(tǒng)和創(chuàng)新有機結(jié)合??傊拔幕瘖W運”就是要用一系列的文化活動傳達和復...
動漫游戲設計主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫***等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著**對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的**。動漫游戲設計的主要課程有:素描、******、線描、速寫、色彩...
平面廣告因為傳達信息簡潔明了,能瞬間扣住人心,從而成為廣告的主要表現(xiàn)手段之一。平面廣告設計在創(chuàng)作上要求表現(xiàn)手段濃縮化和具有象征性,一幅***的平面廣告設計具有充滿時代意識的新奇感,并具有設計上獨特的表現(xiàn)手法和感情。 廣告設計的***與否對廣告視覺傳達信息的準...
營銷主導型活動策劃指:其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。如2002中國南方汽車展、2002國慶房產(chǎn)大聯(lián)展以及首屆廣東企業(yè)家VS中國明星足球賽。這些活動策劃毋庸置疑也在提高報紙的品牌**度,但主辦方的初衷往往是以活動為***點,吸納企業(yè)客戶的廣...
設計是有目的的策劃,平面設計是利用視覺元素(文字、圖片等)來傳播廣告項目的設想和計劃,并通過視覺元素向目標客戶表達廣告主的訴求點。平面設計的好壞除了靈感之外,更重要的是是否準確地將訴求點表達出來,是否符合商業(yè)的需要。 平面廣告,若從空間概念界定,泛指現(xiàn)有的以...
平面廣告因為傳達信息簡潔明了,能瞬間扣住人心,從而成為廣告的主要表現(xiàn)手段之一。平面廣告設計在創(chuàng)作上要求表現(xiàn)手段濃縮化和具有象征性,一幅***的平面廣告設計具有充滿時代意識的新奇感,并具有設計上獨特的表現(xiàn)手法和感情。 廣告設計的***與否對廣告視覺傳達信息的準...
具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關(guān)目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好***的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去及現(xiàn)狀的...
作為南中國**商圈之一的番禺區(qū),因其得天獨厚的區(qū)位與交通優(yōu)勢、近30年的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),被譽為中國的“動漫游戲之都”。番禺現(xiàn)有各類動漫游戲企業(yè)600多家,年產(chǎn)值上億元的達十多家,動漫游戲及其配套產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)總值達300多億元,占據(jù)全國市場份額60%以上;產(chǎn)品遠銷...
在這個世界里,每個角色都擁有獨特的背景故事、性格特征和技能體系,他們或英勇無畏,或溫柔善良,或狡黠機智,吸引著玩家沉浸其中,與之共情。故事敘述上,動漫游戲往往采用線性敘事與開放世界探索相結(jié)合的方式,既保證了劇情的深度和連貫性,又給予了玩家自由探索的空間。這種設...
文化營銷是指把商品作為文化的載體,通過市場交換進入消費者的意識,它在一定程度上反映了消費者對物質(zhì)和精神追求的各種文化要素。文化營銷既包括淺層次的構(gòu)思、設計、造型、裝潢、包裝、商標、廣告、款式,又包含對營銷活動的價值評判、審美評價和道德評價。它包括三層含義:①企...
三、3D人才說起3D,會讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時間來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管...
24、垂直線廣告設計圖片垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調(diào)垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質(zhì)更生動,不但使畫面產(chǎn)生緊湊感...
8、動與靜的對比一個故事的開始都有開端、說明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態(tài)與文靜部分。擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部分占大面積。...
題要單一,繼承總的營銷思想在策劃活動的時候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實際問題(包括企業(yè)活動的時間、地點、預期投入的費用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當前的廣告行為分析、目標消費群體分析、消費者心理分析、產(chǎn)品特點分析等)做出準確的判斷,并且在進行SWOT分析之后...
在當前媒介經(jīng)營市場競爭日益白熱化的形勢下,媒體將越來越多地扮演企業(yè)或準企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導型和混合型活動策劃,這個領(lǐng)域也將成為國內(nèi)各大媒體未來的戰(zhàn)場。每舉辦一場活動,都要有一個明確的目標。就像一條行駛在茫茫大海上的船只,如果找不到確定的方向,便會迷失...
策略一:出位創(chuàng)意烘托節(jié)日氛圍節(jié)日是動感的日子,歡樂的日子,捕捉人們的節(jié)日消費心理,寓動于樂,寓樂于銷,制造熱點,**終實現(xiàn)節(jié)日營銷。針對不同節(jié)日,塑造不同鮮明活動主題,把**多顧客吸引到自己的柜臺前,營造現(xiàn)場氣氛,實現(xiàn)節(jié)日銷售目的。如端午節(jié),在賣場把超市的端頭...
光影效果的細膩處理、角色動作的流暢捕捉、環(huán)境互動的真實反饋,共同營造出身臨其境的游戲體驗。同時,聲音設計也是不可或缺的一環(huán)。背景音樂、角色配音、環(huán)境音效的巧妙運用,極大地增強了游戲的沉浸感和情感表達。玩家在享受視覺盛宴的同時,也能通過聽覺感受到游戲的氛圍與情緒...